Créer un nouveau compte | Connexion à votre compte
Réservation

+ d'options

Réservation
Réservation

Trente et Quarante

 
 
 
 

Avec son charme unique, le Trente et quarante fait de nombreux adeptes parmi les amoureux des jeux européens.

Mise minimum : 20 euros.

Nombre de joueurs assis : de 1 à 8.

But du jeu : parier sur la couleur de la rangée qui va avoir un total inférieur à l’autre, sachant que ce
total doit toujours être compris entre 30 et 40.

Quatre employés du casino prennent place autour de la table du Trente et quarante. Deux croupiers
se chargent des cartes et des mises. Le bout de table et le chef de partie veillent au bon
déroulement du jeu.

Avant de commencer la partie, le croupier mélange six jeux de 52 cartes et les fait couper par l’un
des joueurs. Il écarte les cinq dernières cartes du paquet avec une carte rouge et les place dans un
sabot. Lorsque la carte rouge sort, c’est la fin de la « taille », le croupier doit de nouveau mélanger les
cartes.

La partie commence lorsque le croupier annonce « Faites vos jeux ». Le joueur doit alors faire
ses paris parmi quatre possibilités, toutes payées à égalité : « Rouge », « Noir », « Couleur » et
« Inverse ».

Attention ! Vous ne pouvez jouer que deux paris à la fois (« Rouge » et « Inverse » OU « Noir » et
« Inverse » OU « Rouge » et « Couleur » OU « Noir » et « Couleur »).

A l’annonce « Rien ne va plus », les paris cessent et le croupier étale devant lui deux rangées de
cartes. La première rangée de cartes détermine le point pour « Noir » et la deuxième rangée pour
« Rouge ».

Sachant que les cartes sont comptées à leur valeur réelle - y compris l’as qui vaut 1 – et les figures
valant dix, le croupier tire autant de cartes qu’il est nécessaire pour chaque rangée jusqu’à ce qu’il
dépasse 30. La rangée gagnante est celle qui fait le plus petit point.

Le croupier n’annonce jamais le total mais uniquement le chiffre des unités (ex. : si le total est de 36,
le croupier annonce « 6 »). Traditionnellement, le croupier n’annonce que le résultat de la rangée « Rouge ». Si celle-ci fait le
plus petit point, le croupier annonce « Rouge gagne » et si c’est la rangée « Noir » qui fait le plus
petit point, le croupier annonce « Rouge perd ».

« Couleur » et « Inverse » sont déterminés par la première carte de la première rangée. Si cette
carte est de la même couleur que la rangée gagnante, « Couleur gagne et Inverse perd ». Si
cette première carte est de couleur différente, « Inverse gagne et couleur perd ».

Lorsque les deux rangées sont à égalité, le coup est nul sauf si ce chiffre est de 31. Le croupier
annonce alors « 1 après ». Les mises sont dans ce cas « enfermées » - c’est-à-dire qu’elles sont
bloquées - et perdent la moitié de leur valeur. Le joueur a alors deux options de jeu :

• Demander à partager sa mise.
• Attendre le coup suivant et si le pari est gagnant, sa mise est libérée. Il peut alors la récupérer ou la
rejouer.


POUR ALLER PLUS LOIN

En début de partie, vous pouvez prendre une assurance d’une valeur de 1% de votre mise dans
l’éventualité du « 1 après ». Cette assurance – qui se présente sous la forme d’un petit jeton blanc
rectangulaire appelé « os » - permet de ne pas perdre la moitié de sa mise, les mises assurées n’étant
pas enfermées. Au coup suivant, la mise rejoue normalement.


Où joue t'on au Trente et Quarante : Le casino de Monte-Carlo, Casino d'été