Le silence se fait autour de la table lorsque le croupier annonce "Rien ne va plus". La Roulette Européenne a pris ses lettres de noblesse à Monte-Carlo depuis 1863 et reste un jeu fascinant qui symbolise toute l’élégance et l’atmosphère de ce jeu de Légende...
Mise minimum : 5 euros.
Nombre de joueurs assis : de 1 à 8.
But du jeu : parmi 37 numéros, parier sur celui qui sortira au lancer de la bille dans le cylindre.
Quatre employés du casino prennent place autour de la table de la roulette française. Deux croupiers se chargent des mises et de lancer la bille dans le cylindre, le bout de table et le chef de partie veillent au bon déroulement du jeu.
La partie commence lorsque le croupier annonce « Faites vos jeux ». Vous devez alors procéder aux mises de votre choix (voir ci-dessous). Le croupier lance la bille dans le cylindre (roulette) de 37 cases numérotées de 0 à 36 et lorsque celle-ci est sur le point de faire ses deux derniers tours, le croupier annonce « Rien ne va plus » et vous devez arrêter de miser. La bille est sur le point de s’immobiliser, c’est le moment où toute l’assemblée a les yeux rivés sur le cylindre en retenant son souffle. Le croupier annonce le numéro gagnant. Les mises perdantes sont ramassées et les mises gagnantes sont payées.
Attention ! Quand le 0 sort, les mises placées sur les chances simples (rouge/noir, pair/impair, manque/passe) sont « enfermées » et perdent la moitié de leur valeur. Elles restent sur le tapis pour le tour suivant. Mais si le joueur le souhaite, il peut également les récupérer à la moitié de leur valeur. Au coup suivant, les mises « enfermées » sur les chances simples gagnantes sont alors « libérées » et reprennent leur valeur initiale. Vous pouvez les laisser sur le tapis ou les récupérer. Au coup suivant, les mises « enfermées » sur les chances simples perdantes sont en revanche perdues définitivement.
MISES ET RAPPORTS • Plein : vous pariez sur un numéro individuel. (35 fois la mise).
• Cheval : vous pariez sur deux numéros en même temps en plaçant votre mise sur la ligne qui sépare les deux numéros. (17 fois la mise).
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Transversale pleine : vous pariez sur trois numéros en plaçant votre mise sur le bord gauche d’une ligne de numéros. (11 fois la mise).
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Carré : vous pariez sur quatre numéros en plaçant votre mise à l’intersection de quatre numéros. (8 fois la mise).
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Quatre premiers : vous pariez sur les quatre premiers numéros situés en haut du tapis (0,1,2 et 3) en plaçant votre mise sur le bord et à l’intersection de la ligne du 0 et de celle des 1, 2 et 3. (8 fois la mise).
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Sixain (transversale simple) : vous pariez sur six numéros en plaçant votre mise sur le bord gauche et à l’intersection de deux lignes de numéros. (5 fois la mise).
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Colonne : vous pariez sur une colonne entière en plaçant votre mise en bas de la colonne. Attention, une colonne n’inclut pas le 0 ! (2 fois la mise).
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Douzaine : vous pariez sur une douzaine soit de 1 à 12, soit de 13 à 24 ou soit de 25 à 36 en plaçant votre mise sur les cases douzaines situées en bas du tapis. (2 fois la mise).
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Colonne à cheval : vous pariez sur deux colonnes en plaçant votre mise à l’intersection de deux colonnes. (1/2 fois la mise).
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Douzaine à cheval : vous pariez sur deux douzaines en plaçant votre mise à l’intersection de deux douzaines. (1/2 fois la mise).
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Chances simples :
- Rouge/Noir : vous pariez sur la couleur du numéro qui va sortir. (1 fois la mise).
- Pair/Impair : vous pariez que le numéro sera pair ou impair. (1 fois la mise).
- Manque : vous pariez que le numéro sera compris entre 1 et 18. (1 fois la mise).
- Passe : vous pariez que le numéro sera compris entre 19 et 36. (1 fois la mise).
POUR ALLER PLUS LOIN… En plus des mises évoquées ci-dessus, voici quelques annonces classiques correspondant à des combinaisons de numéros qui répondent à des secteurs déterminés du cylindre : voisins du zéro, tiers du cylindre et orphelins.
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Les voisins du zéro : avec cette annonce, vous pariez sur 17 numéros avec 9 jetons placés comme suit : à cheval à l’intersection du 0, du 2 et du 3 (2 jetons) ; à cheval entre le 4 et le 7, le 12 et le 15, le 18 et le 21, le 19 et le 22, le 32 et le 35 (5 jetons) et en carré entre le 25, le 26, le 28 et le 29 (2 jetons).
• Le tiers du cylindre :avec cette annonce, vous pariez sur 12 numéros en plaçant 6 jetons placés comme suit : à cheval entre le 5 et le 8, le 10 et le 11, le 13 et le 16, le 23 et le 24, le 27 et le 30, le 33 et 36.
• Les orphelins : ce sont les numéros qui n’appartiennent ni au tiers du cylindre, ni aux voisins du zéro. Avec cette annonce, vous pariez sur 8 numéros avec 5 jetons placés comme suit : en plein sur le 1, à cheval entre le 6 et le 9, le 14 et le 17, le 17 et le 20 et entre le 31 et le 34.
• Les finales - En plein : vous pariez sur les numéros se terminant par le même chiffre. Pour les numéros qui ont pour finales 0, 1, 2, 3, 4, 5 et 6, vous avez besoin de 4 jetons et pour les numéros qui ont pour finales 7, 8 ou 9 vous avez besoin de 3 jetons puisqu’il n’existe que trois numéros avec ces finales !
- A cheval : vous pariez sur des paires de numéros se terminant par le même chiffre. Pour les paires 0-1, 1-2, 2-3, 4-5 et 5-6, vous avez besoin de 5 jetons. Pour les paires 0-3, 1-4, 2-5, 3-6, 7-8 et 8-9, vous avez besoin de 4 jetons. Pour les paires 4-7, 5-8, 6-9, 7-10, 8-11 et 9-12, vous avez besoin de 3 jetons.
Où joue t'on à la Roulette Européenne :
Le casino de Monte-Carlo,
Casino d'été