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Craps

 
 
 
 

Tout particulièrement apprécié des joueurs américains, le Craps est un jeu de dés rapide et excitant qui peut se révéler très festif en fonction de l’alchimie qui s’installe entre les joueurs présents autour de la table. Si les subtilités de paris viennent en jouant et en observant les autres joueurs, les bases du jeu s’acquièrent aisément.

Mise minimum : 10 euros.

Nombre de joueurs : de 1 à 16.

But du jeu : parier sur le jeu de dés du lanceur.

Quatre employés du casino prennent place autour de la table de Craps. Le stickman dirige le jeu et
ramasse les dés à l’aide d’une baguette (stick) pour les donner au lanceur, deux croupiers se chargent des mises et le chef de table veille au bon déroulement du jeu.

En début de partie, celui qui est situé à gauche du stickman est désigné comme le lanceur de dés. Les autres se contentent, en attendant leur tour de lancer, de parier sur les tirs du lanceur. Un joueur ne souhaitant pas lancer peut laisser son tour à son voisin.

Avant de commencer, le lanceur choisit deux dés parmi les cinq présentés par le stickman. Avant le
premier jet de dés appelé coming out, le lanceur doit impérativement parier sur « Pass line » ou sur
« Don’t pass ». Il peut également miser sur les autres paris s’il le désire. Les joueurs qui le souhaitent peuvent miser sur n’importe quel pari (la grande majorité des joueurs choisit le pari « Pass line » pour commencer).

Le lanceur jette les dés à l’autre bout de la table pour le coming out.

Les joueurs ayant misé sur « Pass line » gagnent avec 7 et 11, perdent avec 2, 3 et 12. Ceux qui ont joué « Don’t pass » (à noter que ce pari est peu convivial et par conséquent rarement choisi puisqu’il se fait dans le sens contraire du jeu !), perdent avec 7 et 11, gagnent avec 2 et 3 et font coup nul avec 12.

Si le lanceur fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, on dit que le joueur établit le point et le croupier place alors un palet avec « On » inscrit dessus sur le point correspondant.

Le point étant établi, le but pour remporter le pari « Pass line » est de refaire ce point avant que le 7 ne sorte (à l’inverse, la mise sur « Don’t pass » gagne avec le 7 et perd ave la répétition du point établi).

Lorsque le stickman annonce un sept perdant seven out, la plupart des paris engagés sont perdus et le lanceur doit laisser son tour au joueur placé à sa gauche.

Avant le deuxième lancer, vous pouvez faire de nouveaux paris :

• Pari « Place bet »
Une fois que le point est établi, vous pouvez parier sur le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10. Il gagne avec la répétition de ce numéro et perd avec le sept.

• Pari « Come »
Le pari « Come » ressemble au pari « Pass line ».
- Si le 7 ou le 11 sort, vous gagnez.
- Si le 2, le 3 ou le 12 sort, vous perdez.
- Si le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10 sort, ce chiffre devient le point « Come » et le croupier déplace la mise sur la case correspondante située au-dessus du champ « Come ». Vous gagnez votre mise si le lanceur refait le point « Come » avant le sept.

• Pari « Don’t come »
- Si le 7 ou le 11 sort, vous perdez.
- Si le 2 ou le 3 sort, vous gagnez.
- Si le 12 sort, le coup est nul.
- Si le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10 sort, ce chiffre devient le point « Come ». Vous gagnez votre mise si le 7 sort avant le point « Come ».

• Pari « Odds »
Il s’agit d’une chance associée pouvant être rajoutée à la mise initiale sur le « Pass line » et le
« Come ». Les jetons seront placés derrière la ligne du champ « Pass line » et en décalé sur les jetons pour le pari « Come ». Ce pari perd avec le sept.


POUR ALLER PLUS LOIN…

Vous pouvez très bien commencer à vous amuser avec les paris présentés ci-dessus. Pour les plus audacieux, voici d’autres paris qui demandent déjà une certaine expérience du Craps. Certains de ces paris vous permettent de faire des coups d’éclat mais peuvent parfois se montrer très risqués.

• Pari « Lay »
Chance associée pouvant être rajoutée à la mise initiale sur le Don’t pass et le Don’t come. Il gagne avec le sept et perd avec la sortie du point.

• Pari « Field »
Se joue à n’importe quel moment de la partie sur un seul coup de dés.

• Pari « Big 6 » et « Big 8 »
Se joue à n’importe quel moment de la partie. Il gagne avec le 6 ou le 8 et perd uniquement avec le 7.

• Pari « 7, 11, 2, 3 et 12 »
Se joue sur un seul coup de dés.

• « Any craps »
Se joue sur un seul coup de dés. Il gagne avec 2, 3 et 12.

• « Horn bet »
Se joue sur un seul coup de dés. Il gagne avec 2, 3, 11 et 12.

• Le pari « Hardways »
Il concerne les 4, 6, 8 et 10 et consiste à parier soit un double deux, double trois, double quatre ou
double cinq. Il perd avec le 7 ou la combinaison simple (easyway) du numéro parié.


PAIEMENTS

Pour vous familiariser avec les paiements, rien ne vaut l’expérience mais voici quelques informations pour vous aider à vous y retrouver…

• « Pass Line », « Don’t Pass », « Come », « Don’t come », « Big 6 » et « Big 8 » :
1 fois la mise.

• « Place bet »
9 pour 5 avec le 4 ou le 10
7 pour 5 avec le 5 ou le 9
7 pour 6 avec le 6 ou le 8

• « Odds » :
2 pour 1 avec le 4 ou le 10
3 pour 2 avec le 5 ou le 9
6 pour 5 avec le 6 ou le 8

• « Lay » :
1 pour 2 avec le 4 ou le 10
2 pour 3 avec le 5 ou le 9
5 pour 6 avec le 6 ou le 8

• « Field »
1 fois la mise avec le 3, le 4, le 9, le 10 ou le 11
2 fois la mise avec le 2 et le 12

• Pari 7, 11, 2, 3 et 12
4 fois la mise pour le 7
14 fois la mise pour le 3 et le 11
29 fois la mise pour le 2 et le 12

• Any craps
7 fois la mise

• Le pari hardways
7 fois la mise pour un double 2 ou un double 5
9 fois la mise pour un double 3 ou un double 4

Où joue t'on au craps
: Le Casino de Monte-Carlo, Casino Café de Paris, Sun Casino, Casino d'été